Resultados ( 11 )
![Portada Colección Potenciando prácticas de enseñanza aprendizaje en la Educación rural Foto de una niña pequeña jugando con conejo negro](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/333_.jpg)
La Educación Rural tiene como propósito garantizar la Acogida, el Bienestar y la Permanencia, así como promover mejores oportunidades para los niños, niñas, adolescentes, jóvenes y adultos en los niveles de educación preescolar, básica y media. Esta apuesta parte de la diversidad étnica y cultural, e incluye las características y dinámicas de los territorios rurales del país.
![Portada Kit de recursos educativos Educación Inicial, 1° y 2° Foto de niño primera infancia jugando en mesa](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/kitrecursosei_1.jpg)
Estos recursos son una apuesta por el fortalecimiento del inicio de la trayectoria educativa y la articulación curricular
![Portada Tejiendo puentes: Experiencias significativas y recursos pedagógicos pensados para la ruralidad Niños estudiando con luz natural dentro de una casa de madera](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Ruralidad.jpg)
Encuentra estrategias, enfoques y recursos educativos digitales dedicados a la apropiación y consolidación de procesos pedagógicos en la ruralidad.
![Portada Colección Un legado diverso y multicultural Foto de tres chicas viendo el celular](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/8.jpg)
Nuestra historia como nación y como especie está marcada por la diversidad, por diferentes voces que son el eco perfecto de nuestro paso por el mundo. En esta colección encontrarás un reflejo de todo lo que somos y debemos preservar.
![Portada Colección Generación Digital Segura Imagen en fondo blanco con letras grandes en color verde y negro en la parte superior. En la parte inferiro hay una ilustración de dos jóvenes observando computadores](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/PortadaPrincipal.jpg)
Acceda a contenidos e información que le proporcionarán herramientas útiles para hacer un uso seguro y responsable de internet.
![Portada Colección Lo que el juego nos enseña, un kit de herramientas para primera infancia Foto de dos bebes sentadas jugando](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/bebe2.jpg)
Aquí encontrarás herramientas de aprendizaje, a través del juego, para el desarrollo de habilidades socioemocionales, físicas, creativas y cognitivas en niños y niñas de educación inicial, que podrán usar directivos, docentes y padres de familia.
![Portada Colección ConTigo conectados Foto de una niña sentada jugando con celular y su padre observándola](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Contigo.jpg)
La seguridad y la cultura digital ahora son más importantes que nunca, no te pierdas de esta interesante estrategia de TIGO.
![Portada Colección Fomenta habilidades en niños y niñas a través del juego Foto de un niño acostado, mirando hacia arriba y números a su alrededoir](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/numeros2.jpg)
Juegos Para Aprender es un Kit de juegos enfocados en desarrollar habilidades físicas, emocionales, creativas, cognitivas y sociales en niñ@s de 1 a 8 años. Elaborado por Movilizatorio y Primero lo Primero con insumos de aeioTU, United Way y Lego Foundation.
![Portada Colección INCI en casa Foto de una niña usando el Braile](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/INCI1.jpg)
Encuentra en este recurso la información que el Instituto Nacional para Ciegos-INCI ofrece de manera virtual a las personas con discapacidad visual, para que desde casa usted pueda disfrutar o consultar tomando todas las precauciones de autocuidado y aislamiento para no contraer el COVID-19
![Portada Colección Code.org, una paltaforma para fortalecer habilidades en ciencias de la computación Foto de una mujer sentada trabajando con un portátil y sonriendo](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Code.org__0.jpg)
Code.org ofrece el plan de estudios más utilizado para enseñar ciencias de la computación en escuelas primarias y secundarias, y también organiza la campaña anual La Hora del Código, en la que participa el 10% de los estudiantes de todo el mundo.