Resultados ( 77 )
![Portada Colección Territorios de Innovación Educativa Foto de indigena con sombre y ruana verde](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Territorios2.jpg)
Conoce experiencias inspiradoras y claves conceptuales y metodológicas para la formulación de planes territoriales de innovación, reconociendo la diversidad de poblaciones, culturas y prácticas que surgen en los contextos educativos específicos.
![Portada Colección DecidoSer: "Programa para el Cambio Social" Caricatura de niña saltando de felicidad](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/DecidoSer---AprenderDigital%20%281%29.png)
Este es un programa para potenciar las decisiones de cambio individual que influye positivamente en el colectivo social, ha sido creado bajo metodología de aprendizaje vivencial, con un contenido lúdico-pedagógico que permite activar los procesos reflexivos para la toma de decisiones de cambio.
![Portada Colección Conoce las guías pedagógicas en física, química y matemáticas para personas ciegas Foto de una mujer leyendo braile](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/INCI3_.jpg)
En esta colección podrás acceder a las Guías de Apoyo Educativo (GAE) en las áreas de química, física y matemáticas desarrolladas por el Instituto Nacional para Ciegos (INCI). El ideal es que estudiantes ciegos o con baja visión puedan conocer material de calidad en estas áreas.
![Portada Colección ¿Quieres ser un experto en tecnologías Microsoft? Foto de un hombre sentado trabajando en computador](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/lar1.jpg)
Llegó el momento de convertirte en un experto de las tecnologías Microsoft, a través de esta interesante plataforma y su amplia oferta de cursos.
![Portada Colección Lo que el juego nos enseña, un kit de herramientas para primera infancia Foto de dos bebes sentadas jugando](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/bebe2.jpg)
Aquí encontrarás herramientas de aprendizaje, a través del juego, para el desarrollo de habilidades socioemocionales, físicas, creativas y cognitivas en niños y niñas de educación inicial, que podrán usar directivos, docentes y padres de familia.
![Portada Colección Conoce los contenidos de televisión de Educativa Escuela + Foto de una niña viendo televisión](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/0000.jpg)
Escuela+ es un programa de educación audiovisual creado e implementado para diferentes instituciones de nivel primario y secundario de América Latina. Complementa el currículo de cada país y busca aportar innovadores recursos audiovisuales que mejoren el aprendizaje de los alumnos.
![Portada Colección Mis manos te enseñan, pautas para convivir en casa Foto de un niño arrodillado pintando un arco iris](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/icbf2.jpg)
El ICBF quiere acompañar a las familias para que los días de aislamiento se conviertan en grandes oportunidades de vivir experiencias significativas y enriquecedoras que te permitan compartir tiempo, estrechar vínculos afectivos y hacer de tu hogar el lugar más seguro para tus niños, niñas y adolescentes.
![Portada Colección ConTigo conectados Foto de una niña sentada jugando con celular y su padre observándola](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Contigo.jpg)
La seguridad y la cultura digital ahora son más importantes que nunca, no te pierdas de esta interesante estrategia de TIGO.
![Portada Colección El mejor cine latinoamericano a un solo clic Foto de un hombre con un viodeografo grabando con cámara de video](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Retina%20Latina3.jpg)
Plataforma digital para ver cine latinoamericano, de carácter público y acceso gratuito para los ciudadanos de América Latina y el Caribe.
![Portada Colección Juega y aprende sobre ciencias de la computación e inteligencia artificial Foto de una mamá usando una tablet con su hija](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Code2.jpg)
Cursos para aprender a programar de manera divertida y creativa. Este currículo enseña a estudiantes de 4 a 18 años los principios básicos de las ciencias de la computación de manera autoguiada y han sido creados por Code.org, una organización sin fines de lucro cuya misión es que todos los estudiantes del mundo tengan la oportunidad de aprender.