Resultados ( 22 )
![Portada Colección Herramientas para producciones audiovisuales y sonoras en contenidos educativos Ilustración celular con audífonos, biblioteca en el celular y tres personas trabajando alrededor de él](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/producciones-audiovisuales-y-sonoras.png)
Encuentra herramientas para la producción de contenidos educativos audiovisuales y sonoros que apoyen las actividades de aula.
![Portada Colección Maestros como tú: agentes de transformación Ilustración docente investigando. Maestros como tú](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Coleccio%CC%80n%202_Mesa%20de%20trabajo%201.jpg)
Conoce esta colección de contenidos que reconoce el poder transformador de los docentes y las instituciones. Ciencia, tecnología e innovación están presentes en todo el territorio y acompañan los diferentes ciclos de aprendizaje.
![Portada Colección Maestros como tú comparten Collage fotográfico de docentes que comparten experiencias](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/0_Maestros-como-tu_coleccion.jpeg)
Descubre estas recomendaciones pensadas por maestros y para maestros que invitan a la construcción colaborativa de mejores prácticas pedagógicas.
![Portada Colección Arte, ciencia y creatividad: encuentros para la transformación Foto de unos niños leyendo](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/portada_stem_estudiantes.png)
Esta colección es una apuesta por la divulgación de contenidos con enfoque STEM+A, dirigida a estudiantes, para posibilitar escenarios que promuevan el desarrollo de las competencias del siglo XXI, uniendo ciencia, arte, innovación y creatividad.
![Portada Colección Escenarios STEM+: creatividad, ciencia e innovación Foto de una niña con simulador de carro robot en la mano](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/escenarios-stem%2Ba.png)
Destacamos las experiencias de construcción conjunta de escenarios que fomentan la innovación educativa a partir de la investigación en ciencia y tecnología. Descubre las iniciativas STEM+A y su impacto en los territorios para enfrentar los desafíos a futuro.
![Portada Colección ¿Quieres ser un experto en tecnologías Microsoft? Foto de un hombre sentado trabajando en computador](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/lar1.jpg)
Llegó el momento de convertirte en un experto de las tecnologías Microsoft, a través de esta interesante plataforma y su amplia oferta de cursos.
![Portada Colección Juega y aprende sobre ciencias de la computación e inteligencia artificial Foto de una mamá usando una tablet con su hija](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Code2.jpg)
Cursos para aprender a programar de manera divertida y creativa. Este currículo enseña a estudiantes de 4 a 18 años los principios básicos de las ciencias de la computación de manera autoguiada y han sido creados por Code.org, una organización sin fines de lucro cuya misión es que todos los estudiantes del mundo tengan la oportunidad de aprender.
![Portada Colección Aprende las tablas de multiplicar mientras juegas Ilustración de dos niños y una niña, sentados en un escritorio, sonriendo frente a un computador y juguetes bajo el escritorio](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Matchase.jpg)
Esta es una plataforma con variados juegos de matemáticas que hace de la experiencia de aprender algo mucho más divertido.
![Portada Colección Aulas sin fronteras Foto de un niño estudiando con colores al lado](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/Aulas2.jpg)
Los contenidos educativos de Aulas sin Fronteras buscan apoyar a los docentes mediante la producción de planes completos en secuencias didácticas acompañadas por video clips y recursos impresos para estudiantes.
![Portada Colección Enseña y aprende habilidades digitales prácticas con Google Foto de una mujer sonriendo, con celular en la mano y tablet sobre la mesa](/sites/default/files/files_public/imagen_recurso/glo2.jpg)
En lugar de enseñar habilidades digitales con un manual de instrucciones, este plan de estudios utiliza una serie de videos para guiar a los estudiantes a crear un proyecto desde cero.